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Netch加速简单食用教程

最近薅了根IPLC用用,作为游戏加速应该是挺不错的方案。但OpenWrt上目前lean代码中游戏UDP模式和Docker冲突会无法加速,只能寄托于PC端自行解决了。

简介

SS等工具是基于SOCK5二次开发,目前也支持了UDP转发,社区支持也很好,延迟表现相较于V2有些许优势,非常适合用于游戏加速。PC端的游戏HOOK等方案很多,大佬们使用较多的还是SSTAP和Netch,而SSTAP已经年久失修,Netch不仅开源而且还一直更新(虽然据说是一直负优化),故选择Netch使用。

简单使用

官方有写一个简洁的教程,https://github.com/NetchX/Netch/blob/master/docs/Basic-usage.md
还是很不错的。
当然,加速类产品运行前请先cmd运行 netsh winsock reset,https://zhuanlan.zhihu.com/p/53552565
然后直接添加对应服务器,选择想要加速的游戏,直接启动即可。
启动后会自动测试NAT类型,只要不是UDPBlock都可以,如果出现UDPBlock请先停止后再启动再尝试,如果反复并重启后也不见好转,那大概是线路凉了或者机场主忘了开UDP转发。

常见问题

  1. Q: 如何下载?
    A: https://github.com/NetchX/Netch/releases
  2. Q: 启动报错?
    A: 请安装https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-offline-installerhttp://www.pc6.com/softview/SoftView_104246.html
  3. 其他问题等待补充

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